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Text File  |  1987-10-10  |  15KB  |  595 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.    HALSCRIB      Copyright 1987     Hal Mueller     Page 1 of 9
  5.  
  6.      
  7.  
  8.  
  9. BEFORE LOADING
  10.  
  11.      1.   Copy your COMMAND.COM onto the HALSCRIB system disk.
  12.  
  13.      2.   Use DISKCOPY to make a backup copy of the HALSCRIB 
  14.           system disk.
  15.  
  16. LOADING
  17.  
  18.      1.   Insert the HALSCRIB system disk onto the default drive, 
  19.           type HALSCRIB (or MONOCRIB or HGC_CRIB), then press the 
  20.           [ENTER] key.
  21.  
  22.           It  is  important  that the  files  "HALSCRIB.EXE"  and 
  23.           "HAL 1987.DAT"  both  be  on the  same  diskette.  (The 
  24.           accumulated statistics and your settings will always be 
  25.           retrieved from the default drive).
  26.  
  27. PLAYING
  28.   
  29. The important keys are 
  30.  
  31.      [UP ARROW] for candidate card selection and setting selection
  32.  
  33.      [LEFT/RIGHT ARROW] for card selection and changing options
  34.  
  35.      [ENTER]   for card confirmation and screen mode changes
  36.  
  37. When  in doubt press any [ARROW] key a number of times,  if  that 
  38. has no effect, press the [ENTER] key.
  39.  
  40. AFTER LOADING
  41.  
  42. You  should  see the "LOGO" screen just after HALSCRIB  has  been 
  43.  
  44. loaded.
  45.  
  46.      1.   Press any key.   You should see the "SETTINGS"  screen 
  47.           after about 1 second.
  48.  
  49.      2.   To start play using the settings  that  are  displayed, 
  50.           press  the  [ENTER] key whenever the  "ACTION"  setting 
  51.           option is "play".
  52.  
  53.      3.   To choose a different setting, press the [UP ARROW] or 
  54.           [DOWN  ARROW]  key  enough times so  that  the  current 
  55.           option of the setting you want is "highlighted".
  56.  
  57.      4.   To  choose a different option of a particular setting, 
  58.           press the [LEFT ARROW] or [RIGHT ARROW] enough times so 
  59.           that  the current option you want is "highlighted" (see 
  60.           number 3).
  61.  
  62.      5.   After all options have been set,  highlight the "play" 
  63.           option  of the "action" setting by pressing the [ARROW] 
  64.           keys if required.  You are ready to perform step 2.
  65.      
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.    HALSCRIB      Copyright 1987     Hal Mueller     Page 2 of 9
  71.  
  72.  
  73. DURING PLAY  - CRIB DISCARDS  ("cards" - "auto" mode)  
  74.  
  75.  
  76. The  program will deal 6 cards alternately to you and  to  "HAL", 
  77.  
  78. your  computer  opponent.   After HAL decides on his 2  discards, 
  79.  
  80. your left-most card will be "highlighted".
  81.  
  82.  
  83.  
  84. To  select your 2 discards,  you make 2 candidate discards first.  
  85.  
  86. You can change your mind and reselect your discards or proceed.
  87.  
  88.  
  89.      1.   To  select your first discard,  press the  [LEFT/RIGHT 
  90.           ARROW]  key  enough  times so that the  card  you  want 
  91.           discarded  is highlighted.   Then press the [UP  ARROW] 
  92.           key.  (This  "reverse-highlighted"  card can not be de-
  93.           selected  until the second discard  has  been "reverse-
  94.           highlighted").
  95.  
  96.      2.   Select  your second discard in exactly the same way as 
  97.           in step 1.
  98.  
  99.      3.   The  "reverse-highlighted" cards are candidates for the 
  100.           crib.   Press  the  [ENTER] key to commit them  to  the 
  101.           crib.   Press  any other key to restart  the  selection 
  102.           process (at step 1).
  103.  
  104.  
  105. On  the  far  left of the screen either above or below  the  crib 
  106.  
  107. board you should note the positions of a "SCORE" box and directly 
  108.  
  109. opposite a "single" card with a solid line on its left edge.  The 
  110.  
  111. "single" card represents the balance of the deck and its location 
  112.  
  113. shows who the dealer is.   (The crib belongs to the dealer.)  The 
  114.  
  115. "SCORE"  box represents who the non-dealer is.   (The  non-dealer 
  116.  
  117. plays the first card after the up-card has been selected).
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.    HALSCRIB      Copyright 1987     Hal Mueller     Page 3 of 9
  137.  
  138.  
  139. DURING PLAY - PEGGING
  140.  
  141.  
  142. The up-card is randomly selected by the program and is  displayed 
  143.  
  144. between the dealer's hand and the dealer's crib.  After this, the 
  145.  
  146. non-dealer  plays a card.   This card is displayed to the left of 
  147.  
  148. the "SCORE" box.   
  149.  
  150.  
  151. Whenever it is your turn to play,  the leftmost card remaining in 
  152.  
  153. your hand will be highlighted.   To select a card,  you follow  a 
  154.  
  155. process similar to discarding.
  156.  
  157.      1.   Press the [RIGHT/LEFT ARROW] keys enough times so that 
  158.           the card you want to play is highlighted.
  159.  
  160.      2.   Press  the  [UP  ARROW]  key to  make  this  card  the 
  161.           "reverse-highlighted" candidate card.
  162.  
  163.      3.   Press  the [ENTER] key to commit the candidate card as 
  164.           the  played card.   Press any other key to restart  the 
  165.           selection process (at step 1).
  166.  
  167.  
  168. The program will play a card for you automatically in "no choice" 
  169.  
  170. pegging situations.   (A "no choice" situation exists if you have 
  171.  
  172. only  one  card  that can be legally  played,  if  the  remaining 
  173.  
  174. playable  cards  are all the same rank,  or if  HAL has  no  more 
  175.  
  176. cards left).   The program will not let you play an illegal card.  
  177.  
  178. (A card is illegal if it makes the pegging sum greater than  31).  
  179.  
  180.  
  181.  
  182. DUURING PLAY - SCORING
  183.  
  184.  
  185. In "score" - "yes" mode,  the program automatically awards points 
  186.  
  187. during  pegging,  hand valuation,  and crib valuation for you and 
  188.  
  189. HAL.
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.    HALSCRIB      Copyright 1987     Hal Mueller     Page 4 of 9
  203.  
  204.  
  205. SETTINGS
  206.  
  207.  
  208. There  are 18 settings that can be changed.   Move  the  [UP/DOWN 
  209.  
  210. ARROW]  keys enough times so that the setting option you want  to 
  211.  
  212. change  is  "highlighted".   Press the  [LEFT/RIGHT  ARROW]  keys 
  213.  
  214. enough   times  so  that  the  particular  option  you  want   is 
  215.  
  216. highlighted. 
  217.  
  218.  
  219.  
  220. ACTION
  221.      This  setting is the only one that requires you to press the 
  222.      [ENTER] key after the option mode you want is highlighted.
  223.  
  224. *    play
  225.           begin play
  226.  
  227.      save
  228.           store the current stats into a filename of your choice
  229.  
  230.      load
  231.           retrieve (and reset) the stats from a filename of your 
  232.           choice
  233.  
  234.      stats
  235.           view the current stats (as of the last game)
  236.  
  237.      look
  238.           view the last deal of the last game
  239.  
  240.      rules
  241.           view  a 3-page summary of the rules of cribbage  
  242.           (Press  the  [ARROW]  keys to switch from one  page  to 
  243.           another.   Press  the  [ENTER]  key to  return  to  the 
  244.           SETTINGS screen.)
  245.  
  246. *    logo
  247.           view the LOGO screen
  248.  
  249. *    exit
  250.           end  the  program and return control to  the  operating 
  251.           system   (The  program will automatically  "save"  your 
  252.           current stats.)
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.    HALSCRIB      Copyright 1987     Hal Mueller     Page 5 of 9
  269.  
  270.  
  271. level
  272.           There are 3 levels of play
  273.  
  274. *    novice         (3 modes of "help" available)
  275.  
  276. *    intermediate   (1 mode of "help" available)
  277.  
  278. *    expert         (no "help" available)
  279.  
  280. bonus          
  281.      The  value  of  a  game may be doubled or  quadrupled  if  a 
  282.      player  loses  by more than 30 points (skunk) or  60  points 
  283.      (double-skunk).
  284.  
  285.      none
  286.           no bonus for a skunk or double-skunk
  287.  
  288.      skunk - 2x
  289.           value  of  game is doubled if a skunk  or  double-skunk 
  290.           occurs
  291.  
  292. *    double-skunk - 4x
  293.           value  of  game  is doubled if a skunk  occurs  and  is 
  294.           quadrupled if a double-skunk occurs
  295.  
  296. dealer
  297.      The dealer at the start of a new game will be selected.
  298.       
  299.      alternate
  300.           players take turns being the dealer at the start
  301.  
  302.      loser
  303.           the loser of the last game becomes the dealer
  304.  
  305.      chance - high
  306.           the deck is cut - high card determines the dealer
  307.  
  308. *    chance - low
  309.           the deck is cut - low card determines the dealer
  310.  
  311.      me
  312.           HAL is the dealer
  313.  
  314.      you
  315.           you are the dealer
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.    HALSCRIB      Copyright 1987     Hal Mueller     Page 6 of 9
  335.  
  336. peg run
  337.      during  pegging determines how a "run" or "sequence"  (poker 
  338.      term is "straight") of 3 or more is recognized
  339.  
  340. *    any order
  341.           example - 6 8 7 9 is a run of 3 (6 8 7) then a run of 4
  342.                     9 6 7 8 is a run of 4
  343.                     6 9 8 7 is a run of 4
  344.  
  345.      sorted order
  346.           example - 6 8 7 9 is not a run
  347.                     9 6 7 8 is a run of 3 (9 is not recognized)
  348.                     6 9 8 7 is a run of 3 (6 is not recognized)
  349.  
  350. J limit
  351.      during  pegging determines how many points from 121  an  up-
  352.      card of a Jack will not benefit the dealer 2 points
  353.  
  354. help
  355.      whenever  a  card is highlighted or "extra-highlighted"  you 
  356.      may obtain help by pressing the [HELP] key (the [F1] key  on 
  357.      the PC).
  358.      
  359. *    none
  360.           automatically set when playing against the "expert" HAL
  361.  
  362.      crib 
  363.           the  program  suggests  your crib  discards  (available 
  364.           against the "intermediate" or "novice" HAL)
  365.  
  366.      peek
  367.           the  program  lets  you  look at  HAL's  hand  and  his 
  368.           discards (available against the "novice" HAL)
  369.  
  370.      both
  371.           enables  both "crib" and "peek" against the novice  HAL 
  372.           only
  373.  
  374. pause
  375.      controls  pause  length  between  cards  while  pegging  and 
  376.      between score displays when scoring
  377.  
  378. *    auto
  379.           program pauses and resumes automatically
  380.  
  381.      manual
  382.           program waits for you to press any key before resuming
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.    HALSCRIB      Copyright 1987     Hal Mueller     Page 7 of 9
  401.  
  402. cards
  403.      determines how the players obtain their 6 cards and how  the 
  404.      up-card is selected
  405.  
  406. *    auto
  407.           the  program automatically selects 6 cards randomly for 
  408.           you  and  HAL,  and automatically selects  the  up-card 
  409.           randomly 
  410.  
  411.      auto - pick 1
  412.           the  program  randomly selects 6 cards  for  HAL.   You 
  413.           manually  select  each of  your  cards,  one-at-a-time, 
  414.           during   pegging  and  your  2  crib  discards   before 
  415.           hand/crib valuation.  The up-card is then automatically 
  416.           selected randomly.
  417.  
  418.      auto - pick 6
  419.           the  program  randomly selects 6 cards  for  HAL.   You 
  420.           manually select each of your cards, all-at-once, before
  421.           pegging.  The  up-card  is then automatically  selected 
  422.           randomly.  
  423.  
  424.      manual - pick 1
  425.           similar  to  "auto - pick 1" except that you  select  6 
  426.           cards for HAL and the up-card
  427.  
  428.      manual - pick 6
  429.           similar  to  "auto - pick 6" except that you  select  6 
  430.           cards for HAL and the up-card
  431.  
  432. points
  433.      determines  who  computes  your points  during  pegging  and 
  434.      hand/crib valuation
  435.  
  436. *    auto
  437.           program  computes your points (and automatically  moves 
  438.           your pegs)
  439.  
  440.      manual
  441.           after  each  card you play during  pegging  and  during 
  442.           hand/crib  valuation you must manually enter your total 
  443.           points
  444.  
  445.           To enter your points, press the [LEFT/RIGHT ARROW] keys 
  446.           enough  times  until  the displayed points  inside  the 
  447.           "POINTS" box reaches your target value.  Then press the 
  448.           [ENTER] key.  
  449.  
  450.           You  press the [ARROW] key appropriate to  the  current 
  451.           location  of  the "highlighted" peg - the [LEFT  ARROW] 
  452.           key  moves the peg to the left,  the [RIGHT ARROW]  key 
  453.           moves the peg to the right.
  454.                     
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.    HALSCRIB      Copyright 1987     Hal Mueller     Page 8 of 9
  467.  
  468. muggins
  469.      if  the  points you entered manually do not equal  the  true 
  470.      value, HAL adds the difference to his score
  471.  
  472. *    no
  473.           any missed points are not added to HAL's score     
  474.           (automatically set to "no" if "points" option is "auto" 
  475.           and "cards" option is "auto")
  476.  
  477.      yes
  478.           missed  points or attempts to "select" HAL's cards  for 
  479.           your own hand cause points to be added to HAL's score
  480.           (HAL  gets  2 points for each time that you attempt  to 
  481.           select his cards.  This process is called "scanning".)
  482.  
  483. game
  484.      determines whether you play the 6-card game to 121 points or 
  485.      the  5-card  game  to  61 points  (The 5-card  game  is  the 
  486.      forerunner of our modern 6-card game.)
  487.  
  488. timer
  489.      this  speeds  up or slows down the amount of time  spent  on 
  490.      automatic pauses
  491.  
  492.      slower
  493.           slows down the pause timer
  494.  
  495.      constant
  496.           leaves the pause timer unchanged
  497.  
  498.      faster
  499.           speeds up the pause timer
  500.  
  501. sound
  502.      enables or disables the sound from the speaker
  503.  
  504.      no
  505.           disables the sound
  506.  
  507. *    yes
  508.           enables the sound
  509.  
  510. score
  511.      enables or disables the display of the "SCORE" box
  512.  
  513.      no
  514.           disables the display
  515.  
  516. *    yes
  517.           enables the display
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.    HALSCRIB      Copyright 1987     Hal Mueller     Page 9 of 9
  533.  
  534. points
  535.      enables or disables the display of the "POINTS" box
  536.  
  537.      no
  538.           disables the display
  539.  
  540. *    yes
  541.           enables the display
  542.  
  543. random
  544.      enables  or  disables the sequence in which  HAL  plays  his 
  545.      cards during pegging 
  546.           and 
  547.      enables or disables the use of pre-determined deal sequences
  548.  
  549.      You  enable  pre-determined deal sequences by  pressing  an
  550.      [ARROW] key enough times so that "deal # NNNX" is displayed, 
  551.      then  press  the [RIGHT ARROW] key to increase NNN  and  the 
  552.      [LEFT ARROW] key to decrease NNN.
  553.  
  554.      You disable pre-determined deal sequences by reducing NNN to 
  555.      0.  (Press the [LEFT ARROW] key to decrease NNN.)
  556.  
  557.      NNN  represents a number from 1 - 999
  558.  
  559.      X    represents a letter from A-W (upper-case for 121-point 
  560.           game  and lower-case for 61-point game)
  561.        or * (when not in pure "auto" option mode in the  "cards" 
  562.           setting)
  563.  
  564. *    no
  565.           disables random pegging card plays
  566.           disables pre-determined deals
  567.  
  568.      no - deal # NNNX
  569.           disables random pegging card plays
  570.           enables pre-determined deal # NNNX
  571.           
  572. *    yes
  573.           enables random pegging card plays
  574.           disables pre-determined deals
  575.     
  576.     
  577.           enables random pegging card plays
  578.           enables pre-determined deal # NNNX
  579.  
  580.  
  581. ME / YOU
  582.      allows you to analyze HAL's play  (when used with " - pick "
  583.      option in "cards" setting) depending on the score status
  584.  
  585.      Press  the [ARROW] keys to increase/decrease the points  for      
  586.      HAL ("ME") and for you ("YOU").
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.